viernes, 18 de septiembre de 2009

¡Nuevo foro sobre Fable III!

Os comunico que he abierto un foro sobre Fable III para así poder discutir todos sobre el tema. Si os interesa uniros, pinchad aquí.








Gracias por la colaboración.

domingo, 30 de agosto de 2009

¿Justicia... o poder?

Durante la revolución que estas destinado a liderar, y durante tu carrera por la corona, verás todas las injusticias del reinado actual, y deberás decidir cuales de ellas corregirás cuando te hagas con el poder, así como ante cuales no moverás un solo dedo.

Supongamos, por ejemplo, que Bowerstone es tu ciudad favorita. Podrás hacer de ella un lugar maravilloso invirtiendo para acabar con la pobreza o bajando los impuestos. Supongamos ahora que odias la tenebrosa Bloodstone. Puedes convertirla en un pueblucho pobre y contaminado por la industria...

Es tu decisión: ¿serás un monarca justo y bondadoso, o manejarás las ciudades según tus antojos?

sábado, 29 de agosto de 2009

Expediciones reales.

En el Albión moderno, las criaturas que antaño lo habitaban (como hobbes, balverinos, banshees, hombres huecos y compañía) se han visto obligadas a retirarse a las más tenebrosas áreas y profundos bosques del reino debido a la presión de la era industrial.

Como nuevo rey, deberás garantizar la seguridad de tus gentes visitando con tu guardia real las zonas habitadas por dichos monstruos para acabar con ellos.

Además, también puedes organizar visitas reales a cada ciudad con el fin de evaluar su estado, comprobar la fidelidad de los habitantes o qué opinan de ti, y reajustar los impuestos.

En dos palabras: tú mandas.

Nuevo sistema de expresiones para Fable III.

En Lionhead son conscientes de lo extraño que sería que un rey o una reina se pusiera a bailar, a jugar con marionetas o a tocar el laúd en medio de una plaza. Por eso, para Fable III, han decidido crear un nuevo sistema de expresiones basado en el contacto entre las personas con la intención de hacer el juego mucho más verosímil.

Como se aprecia en la imágen, Peter Molineux puso diversos ejemplos de este innovador método. Cuando conozcas a alguien, podrás estrecharle la mano; podrás abrazar a las personas que quieres; llevarlas de la mano, etc.


Imagina que estás sentado en el trono y oyes llorar a tu hijo pequeño. Perfectamente puedes levantarte, ir y abrazarlo, y luego llevártelo de la mano a dar un paseo por el palacio o la ciudad. Según el equipo de Lionhead, este tipo de situaciones serán muy emocionantes para el jugador.

Albión, tu tierra, y única.

Tras conseguir llegar al trono, te encuentras un Albión pobre y yermo. Tu tarea consistirá en cambiarlo a tu gusto, invirtiendo el oro del Tesoro Real en unas zonas u otras, en las que puedes acabar con la pobreza, hacer que se construyan más edificios, crear distritos industriales, etc.

Deberás gestionar bien tus ingresos ajustando los impuestos en cada zona y determinando así su economía, o directamente quedártelo todo para ti y aumentar tu castillo y posesiones.

¿Qué decidirás hacer con el oro?

Conviértete en juez.

En Fable III, uno de tus poderes como rey será el de juzgar a los ciudadanos. Como monarca, ellos vendrán ocasionalmente a presentarte una serie de conflictos para que tú decidas.


Peter Molineux puso un ejemplo de esta nueva mecánica de juego en la presentación de Fable III:

"Imagina que estás sentado en tu trono y de repente entra un cocinero con una mujer cogida del brazo. El cocinero te dice que la mujer le ha robado comida de sus cocinas. La mujer se defiende argumentando que es demasiado pobre para comprar la comida y su familia está hambrienta. Ellos empiezan a discutir y tú puedes ignorarlos e irte, interrumpirlos y decidir quién tiene razón, o posponer la decisión e investigar por ti mismo si la mujer es tan pobre como dice ser (yendo a su casa y viendo a su familia)."


En definitiva, lo que se consigue con esta mecánica es que nos sintamos poderosos, un objetivo que Molineux se ha propuesto conseguir.

Albión frente a la revolución industrial.


Ambientado 50 años después de los acontecimientos de Fable II, la tercera entrega se sumerge en los inicios de la Revolución Industrial inglesa, y una de nuestras decisiones como rey o reina será escoger entre un Albión natural o uno industrializado. ¿Conservarás los bonitos paisajes naturales de tu reino, o los sacrificarás por el progreso y la creación de máquinas de guerra?